Avantage de camp
Mesuré à partir des démos de matchMirage 58,1% CT net
L'écart se referme sur les manches pistolet ; l'avantage peut venir de l'économie et de l'ordre des mi-temps plutôt que de la carte elle-même.
Inferno 52,2% Équilibré
Les données ne suffisent pas à affirmer qu'il y a ici un avantage de camp ; les deux restent dans la marge d'erreur.
Dust II 49,7% Équilibré
Les données ne suffisent pas à affirmer qu'il y a ici un avantage de camp ; les deux restent dans la marge d'erreur.
Comment ces chiffres sont-ils mesurés ?
Le camp vainqueur de la manche est lu dans l'événement de fin de manche de la démo ; rien n'est deviné ni déduit. Une carte a besoin d'au moins 200 manches enregistrées pour entrer dans la liste.
La marge d'erreur est un intervalle de confiance à 95 % : 1.96 × √(p(1−p)/n). Cinquante-trois pour cent sonne comme un avantage, mais sur 200 manches la marge est de ±7 points et 50 % tombe dedans — dans ce cas aucun avantage n'est déclaré et on lit « Équilibré ».
La colonne pistolet mesure les manches où l'économie est égale, ce qui en fait l'indicateur le plus pur de l'équilibre structurel de la carte. Son écart avec le taux global aide à distinguer un avantage venant de la carte d'un avantage venant de l'économie.
Le corpus est constitué de matchs de joueurs ayant lié leur compte. Il ne représente ni les matchs professionnels ni l'ensemble des joueurs ; la répartition du niveau peut influer sur le résultat.