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Avantage de camp

Mesuré à partir des démos de match
T ← la ligne centrale est à 50 % → CT · la bande pâle est la marge d'erreur ; si elle croise le centre, aucun avantage n'est déclaré
Mirage 58,1% CT net

L'écart se referme sur les manches pistolet ; l'avantage peut venir de l'économie et de l'ordre des mi-temps plutôt que de la carte elle-même.

Global 58,1% CT ±3,6 · 728 rounds
Pistolet 54,8% CT ±11,4 · 73 rounds
Ouverture 54,0% CT ±3,6 · 731 rounds
Temps écoulé 3% La bombe a explosé 5% Désamorcée 11% Élimination 81% guide de Mirage →
Inferno 52,2% Équilibré

Les données ne suffisent pas à affirmer qu'il y a ici un avantage de camp ; les deux restent dans la marge d'erreur.

Global 52,2% CT ±4,4 · 487 rounds
Pistolet 39,2% CT ±13,4 · 51 rounds
Ouverture 52,8% CT ±4,4 · 489 rounds
Temps écoulé 2% La bombe a explosé 5% Désamorcée 9% Élimination 84% guide de Inferno →
Dust II 49,7% Équilibré

Les données ne suffisent pas à affirmer qu'il y a ici un avantage de camp ; les deux restent dans la marge d'erreur.

Global 49,7% CT ±2,0 · 2 510 rounds
Pistolet 45,7% CT ±6,2 · 245 rounds
Ouverture 52,4% CT ±2,0 · 2 519 rounds
Temps écoulé 1% La bombe a explosé 5% Désamorcée 11% Élimination 82% guide de Dust II →
Comment ces chiffres sont-ils mesurés ?

Le camp vainqueur de la manche est lu dans l'événement de fin de manche de la démo ; rien n'est deviné ni déduit. Une carte a besoin d'au moins 200 manches enregistrées pour entrer dans la liste.

La marge d'erreur est un intervalle de confiance à 95 % : 1.96 × √(p(1−p)/n). Cinquante-trois pour cent sonne comme un avantage, mais sur 200 manches la marge est de ±7 points et 50 % tombe dedans — dans ce cas aucun avantage n'est déclaré et on lit « Équilibré ».

La colonne pistolet mesure les manches où l'économie est égale, ce qui en fait l'indicateur le plus pur de l'équilibre structurel de la carte. Son écart avec le taux global aide à distinguer un avantage venant de la carte d'un avantage venant de l'économie.

Le corpus est constitué de matchs de joueurs ayant lié leur compte. Il ne représente ni les matchs professionnels ni l'ensemble des joueurs ; la répartition du niveau peut influer sur le résultat.

Liez votre compte

Liez une fois, automatique ensuite. Chacun de vos matchs est collecté ; l'ADR réel, la répartition des impacts, l'impact dans la manche et les cartes de chaleur s'ouvrent.

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