このスコアはチート検出ではありません。Valve の Trust Factor とも無関係です。Steam の公開データと公式の試合記録から導いた統計的な参考指標であり、下のカードがその成り立ちを示しています。 算出方法 →
要素の内訳
19 個の要素
アカウント年数
8.5 年
100
%6
アカウントはおよそ 8.5 年です。
Steam レベル
16
70
%2
レベルはアカウントへの長期的な投資を映します。
プロフィールの公開設定
公開
100
%4
プロフィールもゲーム詳細も公開——すべての数値が検証できます。
BAN 履歴
クリーン
100
%22
VAC BAN もゲーム BAN も記録されていません。
コミュニティ状況
クリーン
100
%4
コミュニティ制限も取引制限もありません。
CS2 プレイ時間
0 時間
15
%7
プレイ時間が短く、統計上のサンプルが小さいです。
ソーシャルつながり
フレンド 96 人
93
%1
フレンド数はアカウントの自然な利用と関係します。
命中率の偏差
6.9%
100
%3
命中率 は想定の範囲内です(16.0%–26.0%)。
ヘッドショット率の偏差
35.6%
100
%5
ヘッドショット率 は想定の範囲内です(28.0%–52.0%)。
効率の偏差
1.31
100
%3
K/D 比 は想定の範囲内です(0.75–1.35)。
ヘッドショット(試合)
—
—
%4
試合データが足りません。
効率(試合)
—
—
%2
試合データが足りません。
試合ごとの安定性
—
—
%2
ばらつきを見るには試合数が足りません。
命中率(デモ)
—
—
%2
デモから十分な射撃データがまだ集まっていません。
壁抜きキル
—
—
%3
デモから十分なキルのデータがまだ集まっていません。
スモーク越しキル
—
—
%3
デモから十分なキルのデータがまだ集まっていません。
FACEIT の状況
レベル 4
70
%6
アカウントはありますが試合数が少なく、意味のある履歴がありません。
FACEIT での成績
—
—
%3
FACEIT の試合が最低 30 件必要です。
プラットフォーム間の差
—
—
%1
比較するには両方のプラットフォームでデータが足りません。
ランク
Premier · FACEIT · Competitive
Premier
データなし
Premier のレーティングは Steam の公開 API に含まれていません。
FACEIT
1,000
ELO · レベル 4
レベル 5 まで 251 ELO
Competitive
データなし
マップごとのランクは公開 API に含まれていません。
Matchmaking istatistikleri
通算
K/D
1.31
10,342 キル
ヘッドショット率
35.6%
3,680 kafa
命中率
6.9%
143.1千 発
ADR
152.1
ラウンドあたりダメージ
試合勝率
50.3%
357 / 710
ラウンドあたりデス
1.02
10,131 tur
MVP
1,245
12.3% tur
プレイ時間
—
CS2 合計
詳細カウンター
発射数 / キル
13.8
命中数 / キル
1.0
ダメージ / キル
149
ラウンド勝率
52.3%
設置
427
解除
135
総ダメージ
1.5百万
1時間あたりラウンド数
47.3
面白いカウンター
通算
ドミネーション
67
3 連続でのキル
リベンジ
5
自分をドミネートした相手を倒す
目つぶし中の相手へのキル
171
目つぶし状態の敵
ナイフキル
40
敵の武器で
912
地面から拾った武器
スコープ中スナイパー狩り
165
スコープを覗いている最中に倒された
武器の受け渡し
1,767
味方のために落とした
稼いだ金額
30,345,000