L'account ha circa 5,2 anni.
Punteggio di fiducia
Questo punteggio non è un rilevamento di cheat e non ha alcun legame con il Trust Factor di Valve. È un indicatore statistico di contesto ricavato da dati pubblici di Steam e dai registri ufficiali delle partite. Le schede qui sotto mostrano come si è formato. Metodo →
Il livello riflette l'investimento a lungo termine nell'account.
Profilo e dettagli di gioco sono pubblici — ogni dato è verificabile.
Nessun ban VAC o di gioco registrato.
Nessuna restrizione di community o di scambio.
Poche ore di gioco — il campione statistico è piccolo.
Il numero di amici è legato a un uso organico dell'account.
La precisione rientra nell'intervallo atteso (16,0%–26,0%).
La percentuale di headshot rientra nell'intervallo atteso (28,0%–52,0%).
Il rapporto K/D rientra nell'intervallo atteso (0,75–1,35).
La percentuale di headshot rientra nell'intervallo atteso (25,0%–55,0%). Da 50 partite ufficiali.
Il rapporto K/D rientra nell'intervallo atteso (0,70–1,45). Da 50 partite, 545 uccisioni.
La percentuale di headshot varia di ±17,8% da una partita all'altra — normale.
La precisione rientra nell'intervallo atteso (15,0%–32,0%). Misurata dalle demo delle partite; coltello e granate esclusi.
25 uccisioni su 597 sono state ottenute attraverso un muro. Sparare attraverso i muri su angoli noti fa parte del gioco normale.
31 uccisioni su 597 sono state ottenute attraverso il fumo. Sparare nel fumo è una tattica diffusa.
143 partite giocate, nessun ban registrato.
Colpi alla testa rientra nell'intervallo atteso (28,0%–58,0%). K/D rientra nell'intervallo atteso (0,75–1,50). Da 13 partite misurate una per una.
Simile su entrambe le piattaforme. Valve 38,3%, FACEIT 34,0% (partite ufficiali).