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Revolver Case

82 objetos · llave $2,49

Qué hay dentro

probabilidad por rareza y por objeto
Cuchillo / guantes 0,26% · 0,004% por objeto
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Encubierto 0,64% · 0,320% por objeto

Las probabilidades por rareza son la distribución medida por la comunidad que el juego usa desde hace años: 79,92 % Mil-Spec, 15,98 % Restringido, 3,20 % Clasificado, 0,64 % Encubierto, 0,26 % cuchillo o guantes. Dentro de una rareza todos los objetos son igual de probables. El desgaste se sortea como en el juego —un número uniforme escalado al rango de flotante propio de cada skin— por eso una skin que empieza en 0,15 nunca sale Recién fabricada. Los valores son precios medianos del Mercado de Steam, congelados en el momento de la apertura. El sorteo ocurre en el servidor; desde el navegador no se puede influir en nada.

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Vincula una vez y el resto es automático. Cada partida tuya se recoge; se abren el ADR real, el reparto de impactos, el impacto dentro de la ronda y los mapas de calor.

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